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目錄:企業(yè)新聞發(fā)布時(shí)間:2019-08-19 14:00:00點(diǎn)擊率:
扭蛋機(jī)能夠給大家?guī)淼某藠蕵分膺€有驚喜,陳列在商場(chǎng)商圈休閑娛樂場(chǎng)所,看起來也是很吸引人,扭蛋機(jī)在中國的市場(chǎng)是在慢慢的開擴(kuò),它的前景是可觀的。
現(xiàn)在是新零售,新娛樂的時(shí)代,加上互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,讓扭蛋機(jī)更加簡(jiǎn)單和方便。東莞市民迪扭蛋機(jī),可定制從上到下都環(huán)繞著七彩霓虹燈,閃爍無比,從而更能夠吸引人。從而更多人喜歡。扭蛋機(jī)只需要輕輕扭動(dòng)一圈就能夠出扭蛋了,如果你不去扭,就永遠(yuǎn)不會(huì)知道他是什么。但是,大型扭蛋機(jī)都是很方便的,只需要幾個(gè)幣就能夠玩了。
一、渠道的鋪設(shè):線下消費(fèi)場(chǎng)景的擴(kuò)展
近年來,中國的消費(fèi)空間進(jìn)一步被刷新,零售業(yè)態(tài)漸漸由過去的單一形式的零售轉(zhuǎn)變?yōu)樯虡I(yè)綜合體的形式,這種形式吸引著一大批年輕人,走出家門,到線下去參與、體驗(yàn)消費(fèi)。實(shí)體消費(fèi)依然有著廣闊的市場(chǎng)前景,諸如創(chuàng)意園區(qū)、主題公園、特色小鎮(zhèn)、影院等實(shí)體消費(fèi)場(chǎng)景在不斷擴(kuò)大。而扭蛋機(jī)的廠商則抓住這類商業(yè)綜合體所提供的渠道,分享著大眾在新消費(fèi)場(chǎng)景中形成的新消費(fèi)習(xí)慣而附加的紅利。
二、擊中大眾消費(fèi)痛點(diǎn)
(1)心理:扭蛋機(jī)抓住玩家的心理。
在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的當(dāng)下,對(duì)人們來說,直接花錢購買一只公仔所得到的快感遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及通過掌控扭蛋機(jī)盲扭玩具的未知快感來得強(qiáng)烈。游戲的可控性讓人們知道扭蛋機(jī)百分百成功率,而這種可控的體驗(yàn)性讓玩者愿意付出更多的溢價(jià),愿意為了這種“迷人的不確定性”去挑戰(zhàn)。
(2)碎片化時(shí)間娛樂體驗(yàn)的補(bǔ)缺。
人們?cè)趫?chǎng)景消費(fèi)中會(huì)有許多碎片時(shí)間無處消耗,而扭蛋機(jī)則填補(bǔ)了大眾娛樂消費(fèi)的碎片化時(shí)間。如在逛商場(chǎng)時(shí)略微疲乏的時(shí)間間隙,在等待電影入場(chǎng)的時(shí)間間隙,扭蛋機(jī)便成了貼合人們碎片化時(shí)間的娛樂方式。
(3)撩人的游戲性與歡愉感。
女朋友想要扭蛋機(jī)里的娃娃,男朋友需要通過自己收集的成套或限量版公仔以討歡喜。父母與孩子也熱衷于通過扭扭蛋來獲得內(nèi)心的成就感與歡愉感。
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