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目錄:行業(yè)新聞發(fā)布時(shí)間:2020-03-05 14:09:00點(diǎn)擊率:
「扭蛋機(jī)」的主力群體并不是小朋友,而是90后、00后,也可能是年齡更長(zhǎng)的「大孩子」這個(gè)群體對(duì)新奇的東西有好奇心;擁有「注重自我」的消費(fèi)觀和審美力;對(duì)喜歡的事物從不吝于消費(fèi),且非常重視自我滿足的及時(shí)性。同時(shí),由于工作時(shí)間擠壓個(gè)人生活,各方面壓力變大,他們的零碎時(shí)間少了,幸福感也低了,而價(jià)格不貴的玩具恰好能夠帶來(lái)快樂(lè)和滿足感。
扭蛋機(jī)玩具的銷售也打破了傳統(tǒng)的方法。民迪扭蛋機(jī)玩具的設(shè)定就像是夜市的套圈游戲、干脆面里的人物卡、車站與商場(chǎng)里的禮物機(jī),它的魅力在于激發(fā)了人的好奇和不服輸?shù)男睦?,雖然具有不確定性、隨機(jī)性和偶然性,但花錢就能有收獲,并沒(méi)有輸?shù)舻母杏X(jué),不同的款式還可以帶來(lái)持續(xù)的快樂(lè)。
對(duì)于進(jìn)階玩家而言,氪金集齊每個(gè)系列只是低配版操作,收購(gòu)隱藏款也是常規(guī)操作而已,在玩具展上排隊(duì)限量款,曬出稀有款式的收藏才是「人生完整了」。
扭蛋機(jī)特通常會(huì)在商場(chǎng)開(kāi)設(shè)放著巨大玩具「招牌」的門店或智能貨柜,逛街路過(guò)時(shí)很容易忍不住去看一看。現(xiàn)在的消費(fèi)者精力被透支,他們只會(huì)選擇看得到的產(chǎn)品。扭蛋機(jī)特以顯眼的方式,在朋友圈、家周圍的商場(chǎng)等日常固定會(huì)看到的地方出現(xiàn),讓產(chǎn)品「恰到好處」的進(jìn)入消費(fèi)者視線。
(商場(chǎng)里的民迪扭蛋機(jī)貨柜)
此外,15元的徽章和35元的娃娃,都不是一個(gè)貴到消費(fèi)者下不了手的數(shù)字。當(dāng)你看到朋友的分享,不管是被娃娃的可愛(ài)「蠱惑」,還是嘗鮮心理的作用,可能很快就會(huì)想「隨便抽一個(gè)玩玩」了。
一旦開(kāi)始購(gòu)買行為,如果沒(méi)有獲得喜歡的玩具或者想要的隱藏款,就該「再抽一只」了。而一次就抽到「心頭好」的人,可能也會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)或膨脹心理,趨向認(rèn)為自己是那個(gè)「被上 天寵幸的人」,繼續(xù)抽下去。
所有上癮行為的基礎(chǔ)都是調(diào)動(dòng)人體本身的快樂(lè)酬賞系統(tǒng)。從開(kāi)始購(gòu)買玩具時(shí),用戶就會(huì)開(kāi)始期待自己會(huì)獲得收益。而當(dāng)民迪扭蛋機(jī)玩法將不確定性引入后,用戶不僅每次拿到玩具時(shí)會(huì)覺(jué)得開(kāi)心,而且每次購(gòu)買就會(huì)有期待和興奮的感覺(jué)了。
不僅如此,民迪將本來(lái)由商家掌控的扭蛋選擇權(quán)也交給了用戶,當(dāng)他直接觸摸到扭蛋并打開(kāi)的時(shí)候,有一種自己能掌握游戲的錯(cuò)覺(jué),只要開(kāi)始購(gòu)買扭蛋玩具,就會(huì)覺(jué)得開(kāi)心。不管結(jié)果是不是他想要的,他會(huì)覺(jué)得「差一點(diǎn)就是那個(gè)了」,快樂(lè)的情緒也隨之而來(lái)。
此外,品牌與消費(fèi)者間的情感連接依靠了高價(jià)值的產(chǎn)品,而這個(gè)「高價(jià)值」不是商家自以為的,而是真正站在用戶角度探索出來(lái)的。比如:熱門的動(dòng)漫IP或者潮流的影視周邊產(chǎn)品等。
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